明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科

#明治FMS

「 著作等 」 一覧

https://www.kyoikushinsha.co.jp/book/0510/index.html

書籍『スマホに振り回される子 スマホを使いこなす子』を上梓

  2019/08/30    著作等

ジアース教育新社から「スマホに振り回される子 スマホを使いこなす子」が発売になり …

書籍『ソーシャルメディア論・改訂版』が発刊

  2019/03/01    著作等

2015年に発売し、第5刷までいった『ソーシャルメディア論』ですが、『ソーシャル …

AI世代のデジタル教育

書籍「AI世代のデジタル教育」を上梓

  2017/06/30    著作等

学校での義務教育としてのデジタル教育ではなく、家庭で取り入れることに視点を置いた …

syoei

宮下芳明著 『コンテンツは民主化をめざす—表現のためのメディア技術』発行

  2015/04/01    著作等

宮下芳明が執筆した書籍、『コンテンツは民主化をめざす—表現のためのメディア技術』 …

CGgems2013

書籍『Computer Graphics Gems JP 2013/2014 -コンピュータグラフィックス技術の最前線-』出版

  2013/12/30    著作等

  詳細情報はこちらから→ボーンデジタル社の書籍情報 SECTION …

CGGems

書籍『Computer Graphics Gems JP 2012 -コンピュータグラフィックス技術の最前線-』出版

  2012/09/01    著作等

詳細情報はこちらから→ボーンデジタル社の書籍情報 Section 1 モデリング …

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情報検索のためのユーザインタフェース

  2012/09/01    著作等

中村聡史(一部訳を担当)

NIKONIKO

ニコニコ学会βを研究してみた (#NNG)

第1回 ニコニコ学会βでは,研究100連発セッションにて宮下芳明准教授,中村聡史 …

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確率・統計の初歩

  2012/09/01    著作等

阿原 一志(著)

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大学数学の証明問題 発見へのプロセス

  2012/09/01    著作等

阿原 一志 (著)

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考える線形代数

  2012/09/01    著作等

阿原一志(著)

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ARプログラミング Processingでつくる拡張現実感のレシピ

  2012/09/01    著作等

橋本 直 (著)

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MaTX入門―フリーで使える「数値計算」「シミュレーション」ツール (I・O BOOKS)

  2012/09/01    著作等

橋本 直(著)

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3Dキャラクターが現実世界に誕生! ARToolKit拡張現実感プログラミング入門

  2012/09/01    著作等

橋本 直 (著)